La xaliyay: lerp

Interpolation Linear, oo inta badan loo yaqaan Lerp, waa habka loo isticmaalo in lagu xisaabiyo barta u dhaxaysa laba dhibcood oo kale oo ku yaal xariiq ama qalooc. Farsamadan ayaa si weyn looga isticmaalaa dhinacyo kala duwan sida sawirada kombuyuutarka iyo horumarinta ciyaaraha. Maqaalkan, waxaan si qoto dheer u dhex geli doonaa waxa Lerp yahay iyo sida loogu hirgeliyo Java.

Lerp waa erey xisaabeed oo u taagan dhexdhexaadinta toosan. Waa hab lagu soo saaro qiyamka laba qiyam ee la yaqaan, marka la eego barta jajab ee u dhaxaysa labada. Tani waxay u muuqan kartaa mid aad u adag, laakiin dhab ahaantii waa fikrad fudud oo fudud. Dhexdhexaadinta tooska ah waxaa caadi ahaan loo adeegsadaa sawirada kombuyuutarrada si loo qiyaaso xogta halka aysan jirin tafaasiil ku filan, iyo horumarinta ciyaarta, si loo abuuro animation siman iyo kala-guurid.

public class Lerp {
  public static float lerp(float point1, float point2, float fraction) {
    return (1 - fraction) * point1 + fraction * point2;
  }
}

Fahamka Shaqada Lerp

Si aad si fiican u fahamto sida Lerp shaqaynaysa, shaqadani waxay qaadataa saddex qaybood oo kala ah: point1 iyo point2, oo ka dhigan labada qiyam ee la yaqaan ee aynu hore u soo sheegnay, iyo jajab, taas oo ka dhigan fogaanshaha jajab ee u dhexeeya labada dhibcood. Natiijadu waa dhibic cusub oo ku taal qaybta xariiqda ee isku xirta labada dhibcood, iyadoo lagu saleynayo fogaanta jajabka.

Shaqadu waa mid fudud waxayna u shaqeysaa sida soo socota:
1. Waxay marka hore xisaabisaa masaafada u dhaxaysa dhibic1 ilaa barta dhamaadka (haddii dhibic1 loo tixgeliyo inay tahay meesha laga bilaabayo), sida haddii jajabku u taagan yahay boqolkiiba qaybta xariiqda oo dhan.
2. Kadib waxay xisaabinaysaa masaafada laga bilaabo meesha laga bilaabayo ilaa barta loo baahan yahay.
3. Ugu dambeyntii, waxay ku daraysaa labadan masaafada si ay u helaan natiijada kama dambaysta ah.

Aan ku falanqeyno arrintan tusaale:

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    float point1 = 1.0f;
    float point2 = 2.0f;
    float fraction = 0.5f;
    float result = Lerp.lerp(point1, point2, fraction);
    System.out.println("The interpolated point is: " + result);
  }
}

Maktabadaha Java ee Interpolation

In kasta oo Java aanu lahayn maktabad ku dhex dhisan oo isku xidhka ah, haddana waxa jira dhawr maktabadood oo dhinac saddexaad ah oo bixiya taageero dhammaystiran oo ah noocyada kala duwan ee isdhexgalka, oo ay ku jiraan interpolation toos ah. Maktabadda Xisaabta ee Apache Commons waa mid ka mid ah maktabadaha noocaas ah oo bixisa shaqooyin xisaabeed oo kala duwan, oo ay ku jiraan tiro habab kala duwan oo isdhexgalka ah.

Doorasho kale oo caan ah waa maktabadda Jzy3d ee sawirada 3D, taas oo bixisa qalabyada isdhexgalka tooska ah iyo kuwa aan tooska ahayn ee qaababka kale.

Ugu Dambeyn

Isdhexgalka toosan (Lerp) waa qalab awood badan oo dhinacyo badan ah oo ay ku jiraan animation iyo horumarinta ciyaarta, garaafyada kumbuyuutarka, fiisigiska, iyo tirakoobka, si aan u magacaabo dhowr. Waxaan sahaminay fikradeeda aasaasiga ah, sida ay u shaqeyso, iyo sida loogu hirgelin karo Java. Tani waa uun xoqidda dusha sare, maadaama Lerp sidoo kale lagu kordhin karo 2D iyo 3D, taas oo ka dhigaysa qalab xitaa ka sii xoog badan. Xasuusnoow, ku celcelinta waa furaha haynta fikrad kasta, markaa sii wad codaynta oo tijaabi!

Related posts:

Leave a Comment